目前來看,VR熱潮依舊高漲,為科技圈帶來了一股新鮮的力量,都說今年是VR爆發(fā)元年,現(xiàn)在的狀態(tài)也確實(shí)如此,不少巨頭紛紛加入進(jìn)來,并且產(chǎn)品不斷更新,成為目前市場(chǎng)上極具潛力的發(fā)展技術(shù)。
VR上半年中國市場(chǎng)量額雙增
不可否認(rèn)的是,VR同手機(jī)不一樣,通信是剛需,幾乎人人都配備手機(jī),VR設(shè)備卻屬于一些高收入或者極為愛好者,作為享受的產(chǎn)品,所以VR遠(yuǎn)不會(huì)像手機(jī)那樣人手一部。
根據(jù)全國預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,過去半年里,中國VR市場(chǎng)量額齊升,2016年6月,中國VR產(chǎn)品銷量將近55萬臺(tái),相較于今年一月增長(zhǎng)27.8倍,但由于均價(jià)下滑,今年6月份的銷售額約為1月的16倍。中國VR市場(chǎng)中的主要產(chǎn)品為定價(jià)在0-200元的手機(jī)端VR,因此200元以下產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)市場(chǎng)份額90%以上,并且在不斷擠壓其它價(jià)位段。
總體來看,手機(jī)廠商推出VR產(chǎn)品,以及三大頭顯陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品助推,深圳VR產(chǎn)業(yè)鏈紛紛跟進(jìn)搶占市場(chǎng),帶動(dòng)VR市場(chǎng)銷量猛增。但由于手機(jī)端VR產(chǎn)品占據(jù)約95%市場(chǎng)份額,而其價(jià)格大多集中在200元以下,導(dǎo)致整體VR產(chǎn)品均價(jià)下滑。
IFA2016上多款產(chǎn)品亮相助推VR升級(jí)
IFA2016已經(jīng)接近尾聲,其中不乏有VR新品,就連黑電巨頭TCL也加入其中,旗下阿爾卡特品牌發(fā)布了Vr一體機(jī)VISION、360度全景VR攝像頭Alcatel360兩款產(chǎn)品。布局VR生態(tài)。
弘基和Starbreeze宣布旗下的StarVR頭盔已正式出貨,不過StarVR不是消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備,主要定位于高端商用娛樂市場(chǎng),如劇院級(jí)影廳、主題樂園、車輛展銷會(huì)場(chǎng)或是飛航模擬訓(xùn)練等。
另外,德國PC品牌XMG推出了一款便攜式VR背包電腦XMGWalker,重量不到3kg,適配htcvive頭盔。在配置方面,XMGWalker搭載了英特爾酷睿i7-6700HQ處理器,16GBDDR4內(nèi)存+250GBSSD固態(tài)硬盤(三星)以及NvidiaGTX1070顯卡,足夠應(yīng)對(duì)絕大部分vr游戲。
9月5日,超多維科技發(fā)布全球首款全顯手機(jī)SuperDD1,正式進(jìn)軍手機(jī)行業(yè),同時(shí)發(fā)布了新品SuperDVRZERO頭盔、SuperDVRONE。
總體來說,VR的發(fā)展方向分為兩種,硬件和內(nèi)容,硬件我們先不予置評(píng),主要來看一下內(nèi)容層面,內(nèi)容上來說,VR主要有兩個(gè)發(fā)展方向,一個(gè)是VR游戲(交互性將是方向),一個(gè)是VR視頻(收回成本是個(gè)難題)。
VR作為今年最受關(guān)注的技術(shù)之一,從年初的火爆,一直到現(xiàn)在,搶了原本屬于智能家居的風(fēng)頭,那么下半年VR還會(huì)掀起什么樣的浪花呢?
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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